手机抖音直播需要什么设备:游戏直播平台用户电子

手机抖音直播需要什么设备:四、创新之处本文的创新之处主要有以下三点:第一,本文剖析了电子竞技游戏中的“竞技”二字,明确了“竞技”为电子竞技游戏用户需要比拼的内容,并分析各个电子竞技游戏的比拼内容的区别,并根据电子竞技游戏比拼内容的不同,将电子竞技游戏分为操作类电子竞技游戏、策略类电子竞技游戏以及操作兼策略类游戏。并在类型化视角下分析不同种类的电子竞技游戏画面在直播过程中的版权问题。第二,游戏画面中包含的素材,在具有独创性时,能够单独构成美术作品、3音乐作品、图形作品或文字作品。基于这些素材作品,当游戏用户的行为不构成演绎性创作、达不到版权法对创作作品要求的独创性时,游戏用户也难以纳入表演者的范畴。原因在于游戏用户直播电子竞技游戏时,其表演的内容为对抗的过程而非游戏素材。而对抗的过程在上文所述的情况下不能构成演绎性创作、达不到版权法对创作作品要求的独创性。

手机抖音直播需要什么设备:所以,笔者认为,当游戏服务提供商与某一直播平台联手将某款游戏的直播限制在该平台之上时,应当能够认定它们构成联合限制竞争。需要说明的是,在事实上出现联合限制竞争之前,若游戏服务提供商单独起诉某平台直播游戏的行为侵犯了其著作权,从该行为背后的逻辑上看,游戏直播就必须获得游戏公司的许可,一旦这种行为得到肯定,就意味着联合限制竞争行为生根发芽的土壤已经准备好了。三、游戏直播版权滥用抗辩条件如上一小节所述,当游戏公司起诉直播平台,那就意味着联合限制竞争可能出现,此时被诉平台应当可以主张版权滥用的抗辩。原因在于,如果被诉平台不能主张版权滥用的抗辩,且法院选择支持游戏公司的诉求,在案件判决之后,直播平台必然需要在获得游戏公司的许可后才能进行直播,而一旦这种许可是独占的,就可能构成上文所述的联合限制竞争,此时如有其他平台也陷入该款游戏的侵权诉讼,这个平台就能因联合限制竞争行为的出现而主张版权滥用,这对第一个被诉平台显然是不公平的。

手机抖音直播需要什么设备:用户在直播间的自我表达不是无意义的,用户在网络直播间内的自我表达通过主播及其带动的直播间内其他用户的肯定反过来对于用户增强自我认同有着重要作用。为了让主播关注到自身,用户不断向主播给出打赏,在直播间内通过这种打赏行为抓住主播和其他用户的眼球,从而在表达自我时得到更多的追随,提高自我存在的价值感。然而,用户一旦把打赏作为博得关注的重要工具,就会失去在直播间内关于经济价值的判断能力,容易在主播及其他用户的诱导之下做出超出自身经济承受能力的打赏行为。随着打赏的增加,用户在现实社会中愈加处于经济弱势地位,在网络直播中通过自我表达实现自我价值的欲望就愈强烈,继而形成恶性循环,迷失自我。(二)平台:同质化与主播大战网络直播在类型上有多种划分,从平台层面来看,有的平台以泛娱乐化的综合直播为主营业务,有的以真人的秀场表演为平台特色,而有的平台则专门为用户提供游戏直播。但不论网络直播归属于哪种类型,不论平台的直播内容是以多样化还是专业化的形式在呈现,这些网络直播平台实际上都表现出了直播内容重复的现象。

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