四会抖音直播基地:直播网络内容平台传播

四会抖音直播基地:这是建立在交换之上的,即存在某种传-受关系。如果这种关系是双向的,我们就可以称其为“互动”。它的一个基本模式是“输入-反馈-输出”。网络直播互动主要分为实时互动和延时互动两种,实时互动指的是信息的传播者和接受者能够在同一时间内达成交流,例如互动聊天。[1]在传统的大众传播中,传播模式基本上是单向的,具有延迟性、间接性等特点,网络直播这种高互动性的新型传播媒介的出现,打破了时空的界限,改善了传统的那种滞后、中心化的传播模式,使“一对多”的实时交互式传播成为可能。[2]网络直播中的实时互动性,不仅表现在主播与受众之间的互动,还表现在受众与受众之间的高互动性,用户之间的实时互动性所带来的是基于用户的内容生产本身带有了很强的互动性。

四会抖音直播基地:电竞明星选手、赛事解说员、资深从业者等“意见领袖”也会发布一些原创内容和言论观点,通过微信公众号或微博平台二次加工向次级群体传播。从移动电竞赛事的受众来分析,移动电竞赛事拥有日益扩大的受众群体。据统计,(如图4—8)。2017年KPL秋季赛总决赛的近万张门票在12分钟内被一抢而空,同时在线抢票人数高达600万人,KPL全年的观赛量破了百亿。2018年KPL春季赛,仅常规赛的观看量就达到了46亿,与2016年首届KPL常规赛的观赛量相比,翻了将近12倍。24数据来源:腾讯图4-82018年KPL赛事观赛用户规模目前,我国移动电竞赛事的内容传播渠道可以细分为电视游戏频道、电竞游戏媒体和直播平台,这三种是移动电竞赛事内容输出的主要媒体传播渠道。电视游戏频道包括:CNTV(中国网络电视游戏台)、GTV(游戏竞技频道)、游戏风云频道,是以游戏资讯、游戏赛事为传播内容的游戏类付费电视频道,但电视作为国内主流的传播媒介,电视媒体对电子竞技赛事内容的传播十分有限;电竞游戏媒体包括:官方网站、官方微博微信、在线视频媒体等,官方网站是指以移动电竞为传播内容的垂直细分类网站,例如王者荣耀官网、王者荣耀助手APP—王者营地、玩加电竞APP、WCA赛事官网,在线视频媒体包括腾讯视频、爱奇艺和优酷、哔哩哔哩等,例如腾讯视频内就有王者荣耀赛事的各种赛事集锦视频;直播平台包括:触手直播、虎牙直播、YY直播、龙珠直播、斗鱼TV、全民TV等,网络直播平台是我国移动电竞赛事最主要的传播途径,但同时也存在直播内容不规范、赛事版权纷争、主播水平良莠不齐等方面的问题。

四会抖音直播基地:(四)创新与不足首先,本文在研究内容上有所突破。笔者发现,当今学术界对于网络直播平台的研究多集中在网络直播平台存在的问题以及对策分析,很少有关于网络直播平台发展对于高校思想政治教育影响的研究,更没有其对于大学生人生观影响的研究。笔者首次以网络直播平台对大学生人生观影响为研究方向,其次,本文在对策上有所创新,特别针对时下网络直播平台所衍生的“网红效应”对大学生的影响提出对策。10第一,因为研究范围不够广阔,本文的研究可能局限性较强,使得所提出的对策不够丰富;第二,因为自身所掌握的知识不足、生活阅历较少,加上也没有太高深的学术水平,所以本文的研究可能深度不够,结构和内容也不够科学合理。第三,网络直播平台的发展出现较晚,相关研究正在不断进行而尚未发表成果,因此笔者的参考文献数量及范围可能不甚丰富。文献综述(一)国内学者的研究综述2016年被称作“网络直播元年”。目前,在学术界,与网络直播有关的研究也正方兴未艾,众多专家们从各个角度对网络直播进行了全面的分析。

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