在抖音玩游戏怎么赚钱:研究平台偶像购买冲动

在抖音玩游戏怎么赚钱:(3)测量工具的局限。本研究调研采用的关于不同互动类型、心流体验、权力感、冲动性购买意愿的测量量表,主要来源是国内外的相关文献,加以整理得到各个问项,虽然数据检验结果表明量表的信度和效度良好,但由于主观因素的存在,调查对象对问卷题项的理解不够确切,可能产生疑惑,数据可能存在偏差。本研究研究的是电商直播主播不同的互动类型对于消费者冲动性购买意愿的影响机制,因此,还有很多值得讨论的问题。列述如下,供后来者参考:(1)拓展调研样本。未来可以针对不同的地区、不同文化下的消费者展开对电商直播的研究,也可以大量搜集数据进行普适性分析。(2)拓展研究范围。产品可以分为享乐品和实用品、搜索产品和体验产品等,不同类型的产品对消费者本身就具有不同的吸引力,高权力感人群与低权力感人群由于拥有的资源不同,对于不同产品的关注度可能存在差别,未来的研究可以将重庆工商大学硕士学位论文第6章研究结论与展望43产品类型作为变量纳入到模型当中;本研究只考虑了心流体验作为中介对冲动性购买意愿的影响,未来可以考虑信任、临场感等多种因素在电商直播情境下的作用;本研究证明了主播与消费者的互动的重要性,除此以外,主播的外貌、专业知识、语言表达等多方面因素都会影响消费者的情绪、认知,消费者本身的文化水平、职业、消费能力等都会对消费行为产生影响,未来的研究可以多从这些角度出发,有针对性开展研究;本研究采用了冲动性购买意愿作为因变量,未来可以在此基础上深入探讨冲动性购买意愿转化成冲动性购买行为的过程机理。

在抖音玩游戏怎么赚钱:追随者常常以一种直观的、非理性和神圣化的社会认知看待明星偶像,对他们实施直接性的模仿、全盘性的接受和沉湎式的依恋。根据以往文献研宄可以看出,传统媒体时代的明星偶像对其粉丝群体而言更多是一种情感的寄托和慰藉,是基于个体价值观的自由选择,国家力量在上世纪九十年代对社会偶像形象的干预正在慢慢减弱。基于依恋情感的需要,在这一时期偶像的形象是一种大众依恋的形象,或者说是偶像形象更多的是其粉丝群体在成长发展过程中的理想自我形象,大众出于对‘‘理想自我”的追求和个体价值取向,让明星成为那个年代偶像格局中的主导者。2.3现代社会网红偶像的形成及其呈现2.3.1网红的出现与时代背景如今,中国社会己进入互联网时代,一方面,网络信息技术的快速发展,自媒体平台数量和种类不断增多。抖音、快手等短视频平台,微博、微信等社交平台以及斗鱼、虎扑等网络直播平台如雨后春笋般接连涌现,为网红的出现提供了多样的平台和支持。

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