成版人豆奶app官网:直播游戏场景视频进行

成版人豆奶app官网:在移动视频直播场景中,人们所处的空间位置各异,但却可以在同一个直播场景中收看直播,得到临场的体验。相较于电视网络直播,移动视频直播允许用户表达自华中科技大学硕士学位论文17己的意见,允许用户在接收信息的同时表达自己的观点,形成沉浸感,也满足了用户的参与需求。相较于PC端的网络视频直播,移动视频直播展现了其高移动性的特征。在PC端网络视频直播中,直播场景往往是一个密闭的空间,比如卧室或工作室,主播的穿着打扮也较规范,存在距离感;在移动视频直播中,直播门槛降低,仅需要一台智能手机即可进行直播,主播在此展现其多样的个性,且直播场景具移动性,主播可以将智能手机带到户外,给受众直播日常生活的场景,展现出更强的真实性,场景距离感更小,受众更易沉浸其中。以抖音直播为例,主播通过移动设备中安装的抖音APP即可将自己所在的环境、自己的经过精心打扮的样貌、自己的才艺传递给屏幕对面的受众。而处于不同现实社会场景的用户,根据自己的兴趣,也通过智能手机中安装的抖音APP,选择自己喜欢的主播,然后进入该直播间,与主播和其他受众进行互动,即直播间打破了物理空间距离的限制,完成了将处于不同现实社会场景的人们汇聚到同一个虚拟场景的功能。

成版人豆奶app官网:④视听作品,是指由一系列有伴音或者无伴音的连续画面组成,并能够借助技术设备被感知的作品,包括电影、电视剧以及类似制作电影的方法创作的作品。8大众直播游戏画面,同时配备同步解说、通过网络与观众进行互动,这种行为应受到“播放权”的控制。这里的播放权是现行著作权法未明确规定的,而作者认为它应当是兜底权利中应有之权。李扬教授否定了网络游戏直播合理使用的可能性,认为未经许可的游戏直播行为是侵权行为。①这种分析方法十分细致,可以说是将网络游戏直播的各个环节都拆分开来进行定性。但由于我国游戏产业和直播产业的飞速发展,简单的侵权认定和拆分认定模式,已不能满足游戏行业相关产业彼此间产生的冲突。也有不少学者将网络游戏直播画面认定为演绎作品。

成版人豆奶app官网:在这里,首先需要明确的是直播游戏画面并获取利益是否为游戏开发商的合法权益。从游戏潜在市场的角度分析,将游戏直播市场归于其潜在市场尚属合理。毕竟所有的利益都根源于游戏本身,而将游戏画面通过直播技术传播出去,也是属于“合理的、很有可能发展起来的”范畴。尽管通过有线电视频道进行游戏直播或广播的行业早已在十多年前产生,但鲜有游戏版权人意图对此进行许可收费。

相关文章

用户评论

*

*

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。