成都抖音培训认可浩恩网络U:直播游戏画面网络观众

成都抖音培训认可浩恩网络U:德赛都认为观众或者粉丝是“盗猎者”,认为他们从丰富和海量的信息当中盗取自己想要的文本片段,然后进行加工和创造形成新的文本。这些文本更多的融合了观众的个体经验和对事物的定义,观众为这些文本赋予新意义的时候,他们也会产生更多情感的共鸣和同理心。如今直播平台与主播都非常关注观众的需求,特别是那些能将关注度转化为购买力的观众。交互性是观众观看直播文本的同时,也同时有权参与直播文本的构建。观看者的主要需求就是有权参与媒介叙事、创作和发行。

成都抖音培训认可浩恩网络U:[13]玩家操作形成的动态画面既独立于计算机软件和不构成独立作品的游戏资源库,是计算机软件在外部指令(玩家的操作)下,将不构成独立作品的游戏资源数据库整合形成的一个有完整结构的作品。因此,网络游戏的整体画面是具有可版权性的。在上文提及的“耀宇诉斗鱼案”中,斗鱼公司未经许可实时直播了DOTA2赛事,耀宇公司指控斗鱼公司侵害其著作权,同时起诉这种非法转播的行为构成不正当竞争。法院认为,游戏画面是通过不同玩家各自的操纵行为所形成的动态画面,是对游戏状况的一种客观、直观的表现形式和状态呈现。由此,该法院认为游戏画面是随机生成的,并且不可复制,同时赛事结果具有不确定性,故游戏画面无法形成著作权法意义上作品,因而判定斗鱼公司直播游戏画面的行为不侵害著作权。然而,笔者对此判决理由不予认同。判决书中提到游戏画面只是客观呈现的形式,具有随机性和不确定性,因而不具备构成作品所需的“可复制性”特征。

成都抖音培训认可浩恩网络U:直播和网络相辅相成,网络直播迅速成为大众喜爱的新的媒介形态,这促使各种内容形式的直播视频网站层出不穷,包含了体育赛事、聊天、歌唱、吃饭、教学、旅行……通过网络直播可以寻找到各种类型的内容,这种集综艺、秀场、个人技能、影视、生活场景的直播形式被称为泛生活直播(如映客直播、花椒直播)。之所以用“泛”来定义,是因为目前国内没有对网络直播分类的明确界定,目前网络直播行业仍然处于火速发展变化之中,因此业界将娱乐类及其周边统一归类为“泛生活类直播”。泛生活类直播的内容比较丰富,受众分布相对广泛,直播内容涉及到生活的各个领域,内容更加趋向于多元化。[2]泛生活类直播主要以PC端和移动端的应用为主,PC端主要是指依赖于电脑端的网络直播,移动端是指基于移动互联网的手机APP直播。随着移动互联的发5展,使用移动端的用户越来越多,随时随地都可以直播的形式受到了用户的追捧,移动网络视频直播时代的到来使得网络直播越来越成为信息传播的重要形式,不断丰富着大众的生活。[1]网络直播从兴起到现在,短短十几年的时间,已经形成了秀场直播、游戏直播和泛生活类直播三大直播类型。直播终端也随着科技和网络技术的发展由原始的PC端发展到了如今“边走边看边播”的移动端。

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