抖音忍者棒棒舞蹈教程(抖音倒放教程视频)

还有一部分人是为了丰富自己的碎片时间,满足自己的娱乐需求或学习需求,并不希望输出内容来实现自我舞蹈曝光。4.3心流体验下竞品信息架构对比分析抖音短视频的核心逻辑是一个闭环的过程,首先用户生产视频,然后上传到抖音平台,经过官方审核通过后,可以经由平台发布,在吸引了其他用户的喜欢、评忍者棒棒论、分享、拍摄后,最舞蹈后将交互结果反馈给原用户,如图4-4所示忍者。在这个过程中,抖音通过设计团队提供新鲜的拍摄方法,运营团队教程会发起话题挑战、热门推荐、提供人气榜单等方式来推进这个闭环的循环,进而促进用户活跃。图4-3快手用户性别占比数据(笔者根据艾媒北极星互联网产品分析系统提供的数据自绘)图4-4抖音短视频的闭环核心逻辑(笔者自绘)36快手的教程核心逻辑也是一个闭环的过程,见图4-5教程,用户在快手平台可以上传短视频、看短视教程频舞蹈、开直播或看直播,如果使用过程舞蹈中对内容生产者感兴趣便会自主进行关注、私信、送礼物、点赞、评论、分享等支持行为,促使内容生产者持续输出视频内容,快手平台的内容是用户间忍者棒棒的社交纽带。通过对比发现,抖音与快手的内容生产过程并没有太大差异。

不过,在用户教程间的交互过程中,抖音注重产品本身的设计方法和教程后期运营方式助推交互的循环,形成一个活跃的社交环境,抖音的UGC(忍者棒棒用户内容生产)主要强调用户的个人体验。舞蹈而快舞蹈手侧重于为用户提供工具型平台,然后以视频内容忍者棒棒来教程连接用户之间的交互行为,忍者棒棒快手的舞蹈UGC注重内容分享。从心流体舞蹈验角度来看,用户生成心流体验的心流条件教程是需要产品提供清晰明确的目标、准确及时的反馈和适当难度的挑战。快手和抖音的逻辑中皆可满足及时反馈的条件。

抖音注重个人教程体验的产品逻忍者棒棒辑,因其强调产品设计中为用户展示新玩法,利用产品营销明确热搜话题、提供热门音乐推荐、发起适合不同用户水平的话题挑战等方式舞蹈,为用户呈现了清晰明确的忍者棒棒使用目标与舞蹈适合个舞蹈人水平的挑战,教程更符合心流体验的另外两个条件要素。抖音和快手的功能架构主要分为三个部分:个人中心、首页、视频制作。笔者在调研过程中发现用户容易产生心流体验的操作功能主要在首页观看视频和视频创作上,因此在进行案例分析时,也从这两个角度出发。从快手和抖音的首页功能舞蹈架构对比图,见图4-6,可以看出,两者的功能架构脉络都很清晰,观看视频或发视频的操作都较简洁,新用户不需要过多的引导就能教程够使用产品。图4-5快手的闭环核心逻辑(笔者自绘)第四章心流体验下短视频App竞品的交互设计分析37快手的首页功能架构,主要包括“关注、发现、同城”这三个Tab,且三个教程Tab的一级入口都是瀑布流式呈现的视频流,快手考虑到用户的高频需求是浏览视频,将视频详情、用户主页等需求隐藏在了第二级或第三级入口,这种设置对用户的文化要求较低。因为快手有较大一部分用户来自三四线城市,考虑到这类群体受教育程度不高,对于交互类、文化类、专业类等深层信息需求偏低,更关注视频内容的新鲜感,因此隐藏了低频需求功能。抖音的首页功能架构,主要包括“附近、推荐”这两个Tab,另外还新增了“直播”的选项。

“附近”Tab是瀑布流式的舞蹈视频流,并且和快手相似,将教程视频详情和用户主页等信息隐藏于二级入口;“推荐”Tab则为全屏显示的视频教程流,与快手不同的是,抖音首页将视频信息、点赞、评论、分享、歌曲等功能控件同视频流共同放在了第一级入口,并将这些低频需求的功能放置在主界面的右侧忍者棒棒和下侧边缘位置的用户手指操作屏幕低频区。这种设计原因是抖音的大部分用户来自一二线城市的年轻人,受教育程度较高,对视频内容热衷于表达个人见解或探索更多讯息。从心流体验角度分析,用户想要获得心流体验就需要产品提供良好的操作体验,并且在体验过程中促使用户行为得以产生、用户情绪得以强化。那么,在功能架构中,层级越少,操作路教程径越短,用户的情绪越不容易打断,越容易提高对用户情绪留存和积累图4-6快手和抖音的功能框架对比(笔者自绘)38的可能性。相比看来,快手在三个T忍者棒棒ab中为用户提供了可自主选择的视频流展示方式,并减少了低频需求舞蹈功能在首页的展示空间,舞蹈虽然教程满足舞蹈了其大量目标用户需求,但如果用户想对更多功能深度使用时忍者棒棒,操作步骤会需要三到四级,容易打断用户情绪,不利于用户心流的产生和强化。

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