抖音教程大全(抖音开游戏直播教程)

电商引流,电商大全品牌入驻,开通官方账号,即可发大全布相关信息。2018年双十一期间,京东就在抖音中发布相关视频,提示优惠或打折信息,用户点击抖音即可跳转至京东主页面。用户大全付费的模式包括直播打赏、用户付费内容、会大全员增值服务等,现阶段该模式中应用较多的是直播打赏,付费内容、增值服务等盈利方式将会成为短视频平台未来的商业化发展趋势。增值服大全务如快手的粉丝头条、抖音的DOU+等,用户付费购买后,可以使自己想要推荐的短视频获得更多的教程曝光与播放量,但是目前还远远没有成为平移动短视频的发展研究13台的主要盈利手段。这里以移动短视频平台快手为例,网红用户在快手通过直播实现内容变现,在直播过程中,粉丝为主播打赏、刷礼物,这部分收入教程主播或公会需与平台分成,快手以此获得部分收入。在快手开拓更多的商业模式之前,这部分收入在一段时间内都是平台的主要收入来源。

14大全研究假设与问卷设计153研究假设与问卷设计3.1研究假设本论文根据技术接受模型提出研究假设,假设中的主要变量有感知有用性、感知易用性、感知娱乐大全性和使用行为意愿,此外还会加入社会影响变量,通过各变量之间的关系来大全探究影响用户使用行为意愿的因素。上文技术接受模型中已经论述了感知有用性和感知易用性的重要程度与决定作用,前人的诸多研究中也早已有所阐述,这里不再赘述。感知娱乐性是指用户在观看、拍摄移动短视频过程中所获得的娱乐程度,用户在日常生活中可以把观看移动短视频,或者模仿现有的短视频进行拍摄作为自己消遣娱乐的方式。移动短视频应用本身就带有娱乐属性,视频的形式比文字、图片、音频传递的信息密度更大,给人们带来的娱乐感更强,因此在本论文中假设感知娱乐性会正向影响用户的使用行为意愿。社会影响是指用户在使用移动短视频之前,或者使用过程中,受到其他人(包括朋友、家人、恋人、偶像等等)的态度或者行为影响的程度,身边其他人对移动短视频的态度不可避免的会影响到用户自身对移动短视频的态度或行为教程意愿,正如社会学中的同辈群体理论,移动短视频年轻用户居多,更容易受到周围人群及社会环境的影响,如果身边的同学、朋友在使用大全短视频APP,自己也会尝试使用。另外,移动短视频的评论、转发等功能带有社交属性,移动短视频平台也逐渐朝着新型社交平台的方向发展,因此将社会影响这一因素纳入考量很有必教程要。为了了解影响用户使用移动短视频的各个因素,本论文中在技术接受模型的基础上,提出了如下几个假设。

调查问卷的内容总共包含三个部分,第一部分是用户的基本情况,即人口统计大全学的内容,包括性别、年教程龄、学历、受教育程度等等。大全第二部分问题的设置用于了解用户使用移动短视频的情况,包括使用的具体APP是哪些,使用时长,使用大全频率等。第三大全部分运用李克特量表,对用户的使用情况大全、使用态度等做主观调查,包括用户对各项功能的使用程度,对短视抖音频内容教程类型的偏好程度等。同时,根据论文中提出的四个研究假设,针对每一个变量设置不同的测量题项,研究假设部分的量表测量题项如下。

我周围很多人都在使用移动短视频APP我重视和尊敬的人(家人/恋人/偶大全像等)在使用短视频APP外界环境使我觉得移动短视频是未来的发展趋势使用该短视频APP能让我紧跟时尚潮流使用行为意愿我感觉该移动短视频AP教程P值得使用在正式问卷发放之前,笔者首先挑选了几名移动短大全视频的用户,进行了小范围的测试,将问卷发放给这几名用户,请他们反馈自己在填答问卷时的问题,笔者综合几名用户的意见,对问卷中措辞不当,容易产生歧义的语句进行了修改,尽量教程使问卷语言平实简单,易于理解。同时在导师的指导下,更改问卷题目顺序,确保问题设置合理,逻辑清晰、正确。确定逻辑、语句没有问题后,对问卷进行了小规模的发放,共回收问卷57份,问卷信度、效度系数尚可,但感知易用性这一因素的测量题项“短视频APP内给我推荐的基本是我喜欢看的短视频”存在问题,其成大全分矩阵中的因素负荷抖音量为0.573,且删除该题后,信度系数有所上升,因此将该题项删除,制定正式大全问卷。正式问卷的发放以网络问卷为主,笔者在问卷星平台设计了电子问卷,随后通过微博、微信、QQ、移动短视频论坛等渠道,通过滚雪球的抽样方式进行问卷发放。

相关文章

用户评论

*

*

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。