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模式,这种体验一个不仅仅是局限在视觉体验,也一个可以提供用户全身感受的体验。沉浸式社交媒体的本质是让用户获得情小主播感和人的连接。沉浸式社交媒体的本质是基于用户体验的沉浸感传一个播,是一种感官和情感传播。首先这一多少媒介必须主播借助先主播进的能够带给人沉浸感的技术用于产品的开发,在服务层面给予用户多少良好的沉浸体验。其次在平台中不断生产和开发具有沉浸感的内容,在内容多少层面为用户提供充实的内容沉浸。

用户首先实现感官上的沉浸,在服务多少和内容的双重作用下,引起用户情感上的一个沉浸。二、沉浸式社交媒体的特征沉浸式社交媒多少体是社交媒体顺应沉浸传播时代的发展形成的新的媒介一个形式,从表现形式上看,有平台型的沉浸式社交媒一个体,如斗鱼、映客、花椒等侧重视觉沉浸的直播平台;喜马拉雅、懒人听书、蜻蜓FM等小主播侧重听觉沉浸的平台;也有融合了音、视频的短视频平台如抖音、快手、微视等。也有以媒介形式表现的沉浸式社交媒体,如VR视频、AR视频,运用虚拟技术和人工智能技术让人们沉浸在虚拟世界且感受到愉悦和满足。沉浸式社交媒体以人为中心,注重用户体验的特性,无论是从视觉感官上还是全身体验上都能够给人们提供强烈的沉浸感和社交主播,促进了用户阅读习惯和思维方主播式的转变。它在丰富自身的同时,也丰富了人们的生产生活。(一)以人为中心人类传播经历了“原始传播一单向传播一互动传播”的阶段后进入沉浸传播时代,各种媒介呈现出具备强烈沉浸感的发展形态,此时的人们将感受到前所未有的被关注。区别于单向传播和双向互动传播,沉浸式社交媒体强调多少“以人为中心”,是一个动态的、完全个性化定制的传播。

在沉浸式社交媒体的传播过程中,每一次的主播传播都是多少“定位一传播一反馈一再定位一再传播一再反馈”这样一个循一个环主播反复的过多少程。传播中心的人既是信息的接受者,也是信息的传播多少者。在沉浸传播一个的过程中,传播中心从信息逐渐变为人,即人是一切的中心。它可以是一个单个个体,也可以是一个群体,亦或是一个移动终端。一个身处中心的人,既是有形的、也是无形的,能够和周围的一切发生互动交流。

无论是在打电一个话还是看电视,双方都被“发送”出去。在这个传播过一个程中的传播关系是多少动态变化的,人在其一个中的主体性发挥到极致。著名传播学者莱文森多少提出媒介的“人性化趋势理论”,认为媒介在演化过程是会沉浸式社交媒体的传播形态研宄进行人性化的选择,无论是形式还是功能都十分注重和支持人类的传播模式。沉浸式社多少交媒体是一个完全以人为中心的开放的媒介形态,其核心是人,人也变为媒介的一部分,人们不仅积极地创造媒介的内容,同时对媒介创造的内容拥主播有高度的自主选择权,实现了人与媒介的深度融合。在传播过程中,人作为连接一切的媒介,不仅参与信息的制作,也参与信息繁荣传播和使用。

通过自身的亲身一个参与,与多少各种活动或事物进行多向度的交流,从中获得归属感和认同感。(二)注重用户体验用户体验是指使用者在使用产品多少的过程中形成的一种纯主观感受,包括多少情感、信仰、喜好、认知形象、生理和心理反应,行为和成就等各个方面。沉浸式社交媒体比以一个往的所有媒介形式都更加注重用户体验,其用户体验主要表现在三个层次:一是本能层体验,是指用户的感官体验和最直观的感触;一个二主播是行为层体验,是指人的行为意图与结果之间的匹配程度,即我们所说的交互体验;三是反思层体验,是指用户在使用产品后产生的反馈与反思,以及对产品产生的印象,即情感体验,而沉浸式的用户体验同时满足了这三个层次的需求。首先是用户的感官体验。人类拥有极其敏锐的感知系统:视、听、嗅、触等感觉系统。

而人的感知大约90%来自视觉,视觉体验的重要性不言而喻。用户对沉浸式社交媒体的视觉体验包含多少两个方面,一个是媒介本身的视觉体验,另一个是媒多少介提供的内容的体验。一个关系到能否第一时间一个吸引用户,一个关系到能否留住用户。关于该媒介本身一个的视觉体验,首先体现在界面设计能否吸引用户的眼睛,即媒介产品的外观设计能否为用户带来良好的使用一个体验,如产品外观是否符合用户的审美,产品的功能技巧方面是否便捷等。一个好的媒介产品必然是能够吸引用户目光,进而引导用户行为的产品。这就需要产品设计师基于用户视角,构建一个方便主播用户接收和多少分享信息的场景画面。

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